星戰(zhàn)前傳3:西斯的復仇的關于設計
發(fā)布日期:2017-03-09     瀏覽:1805次     文字分類:雕塑知識  

星戰(zhàn)前傳3:西斯的復仇-關于設計如果說喬治?盧卡斯是星戰(zhàn)之父,那么JAK藝術部門就是哺育星戰(zhàn)系列成長的保姆。SkywalkerRanch公司大樓是一幢維多利亞風格建筑,盧卡斯的字跡和想法在大樓的三層被變成了草圖、繪畫和雕塑。早在70年代早期,概念藝術便成為星戰(zhàn)系列影片發(fā)展中的一個重要組成部分,是著名概念設計師拉爾夫?麥奎立(RalphMcQuarrie)用他的作品幫助盧卡斯說服了20世紀??怂?,星戰(zhàn)電影才得以開拍。就《西斯的復仇》而言,藝術部門為制作設計師加文?包奎特(GavinBocquet)、服裝設計師特麗莎?畢迦(trishabiggar)和工業(yè)光魔的特效團隊提供了重要的視覺構架,影片的概念設計總監(jiān)賴安?丘奇(RyanChurch)和艾瑞克?提門斯(ErikTiemens)早在《克隆人的進攻》尚未完成之時就開始率藝術部門著手于本片的設計工作,當時盧卡斯的劇本還未完成。brbr這個由12人組成的藝術部門將影片中的每個細節(jié)都付諸實施,甚至其中的一些概念與將近30年前的《新希望》有所關聯(lián),在1年的時間里,影片中出現(xiàn)的所有車輛、場景、u設備/u和服裝的概念被一一完善。在應接不暇的挑戰(zhàn)面前,格里弗斯將軍的設計是最棘手的難題之一,因為盧卡斯在還沒想好格里弗斯是什么東西之前就找到了藝術部門,設計人員只知道要集異形和機器人于一身,而且看上去要很嚇人,后來盧卡斯采納了華裔概念設計師傅建華的設計,于是格里弗斯化身為生物機器人。brbr藝術部門還要幫助制作設計師和服裝設計師完成設計。其中制作設計師加文?包奎特擔負著設計和建造72個主要布景的任務,其中的一些布景要能夠與幾個月后工業(yè)光魔完成的數(shù)字特效融合得天衣無縫。同時,本片中的布景還要與以往的星戰(zhàn)電影有所關聯(lián),如重現(xiàn)《新希望》中叛亂封鎖信史號飛船上的主通道,務必要與1977年《新希望》中的布景嚴格一致。因為《新希望》拍攝完成后立即拆除了布景,所以包奎特必須想方設法找到遺留的設計圖紙,一點一點的重建。brbr服裝設計師特麗莎?畢迦也面臨著同樣的挑戰(zhàn),她將重現(xiàn)1977年達斯?維德穿著的服裝,除此之外,畢迦還要應對片中500套服裝的繁重使命,并且盡其所能的探索獨特面料,以營造出與影片整體相吻合的異域風格。她說:“我們用到了世界各地的織物,分別來自紐約、洛杉磯、舊金山、倫敦、巴黎、日本、中國、印度等等。”brbr為了將阿納金與歐比旺的決戰(zhàn)和其他打斗場景發(fā)揮得淋漓盡致,曾在前兩部星戰(zhàn)電影中設計動作場面的特技協(xié)調人和武術指導尼克?吉拉德(NickGillard)首先和喬治?盧卡斯討論了每個角色的打斗本領,將杰迪武士的能力分為1到10級。其中歐比旺是8級,而阿納金則是9級。brbr扮演阿納金的海登?克里斯滕森和扮演歐比旺的伊萬?麥克格雷格在抵達悉尼后立即開始彩排和訓練,克里斯滕森的訓練計劃是尤其艱苦的。吉拉德說:“海登練習得很刻苦,每天都要完成6小時的劍術訓練,還有各1小時的力量訓練和有氧訓練,全天進餐要達到6頓?!?

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