計算機美術-簡介用計算機進行美術創(chuàng)作的形式可說是百花齊放,有的類似油畫,有的能作素描,有的在屏幕上寫毛筆字。在風格上,有的如工筆畫,有的粗獷如水墨畫,既可作雕塑也可作剪影,所有這些藝術形式都是軟件制作者的匠心。人們統(tǒng)稱這些程序為“美術創(chuàng)作軟件”,由于種類太多,不可能一一介紹,只介紹幾種常見的形式,引發(fā)讀者對計算機美術的興趣。
由于計算機動畫技術的發(fā)展,片商們開始投資制作三維動畫,在動畫片中出現(xiàn)了立體的人物等。傳統(tǒng)的動畫片大部分由人用手工來完成,最后再由攝像機拍攝并連接在一起。由于使用了電子計算機輔助制作卡通片,使制作周期大幅度的縮短,因而引起了動畫片商的興趣,使動畫片制作的計算機化進程大大加快。到80年代初,由于計算機動畫技術的發(fā)展,片商們開始投資制作三維動畫,在動畫片中出現(xiàn)了立體的人物、立體的動物、房屋、樹木、風景甚至云、煙、浪沙,具有真實感的動畫開始出現(xiàn)。特別是1994年5月美國的大型立體動畫“JURASSIC-PERIODPARK”(譯為“侏羅紀公園”)獲得奧斯卡金像獎,標志著三維動畫軟件技術已經(jīng)達到相當高的水平,以假亂真的再現(xiàn)了一億年以前地球上的恐龍,是計算機動畫開始成熟的里程碑。在電影電視領域已經(jīng)廣泛地使用計算機作動畫,在這些藝術作品中,它可以充分地發(fā)揮藝術家的想像力,可以產(chǎn)生許多在電影電視中實拍達不到的藝術效果,使得作品創(chuàng)意得到完美的發(fā)揮。在計算機輔助動畫的制作中,把人從繁重的手工勞動中解放出來,集中精力進行人物造型和創(chuàng)造性的工作。
人們把計算機引入動畫領域就是充分地利用計算機這一先進科技,對傳統(tǒng)的動畫制作技術加以改造,并樹立全新的三維動畫的新技術。三維計算機動畫用計算機來模擬真實的三維世界。三維的幾何造型,賦給表面色彩和紋理,設計物體運動和形變,設計燈光的強弱、位置及運動,設計虛擬攝影機,位置及運動,渲染生成一系列實時演播的連續(xù)動態(tài)圖形。最特殊的是:三維計算機動畫還可以生成真實世界不存在的特殊場景。制作虛擬現(xiàn)實的動畫??v觀今天的三維動畫,還處在發(fā)展時期,還有待進一步的完善。計算機動畫涉及廣泛的科學技術,它將隨著學科的發(fā)展不斷地完善。
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